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Matemágica

Construtor geométrico (régua e compasso)

Editor de geometria dinâmica: construa com régua e compasso, meça ao vivo, trace lugares geométricos e abra dez construções prontas.

Nível 3 · Avançado Ferramenta Origem: nova

Construtor geométrico

O Construtor é um editor de geometria dinâmica no estilo régua e compasso. Cada figura é construída a partir de objetos: pontos, retas, círculos e polígonos. Quando você move um ponto livre, tudo o que foi construído a partir dele se atualiza sozinho. É isso que permite descobrir propriedades: a figura muda, mas a relação geométrica continua valendo.

Como a tela é organizada

Polígonos, Transformações, Medidas e Lugar. Cada botão mostra a tecla de atalho.

deslocar a vista. A roda do mouse aproxima e afasta.

a visibilidade, a cor, o nome (que você pode editar), a definição em português e o valor atual.

arquivos (JSON, link e PNG).

Passo a passo

  1. Pontos. Escolha Ponto livre (tecla P) e clique no espaço vazio. Para um ponto preso a

uma reta ou a um círculo, use Ponto sobre objeto (tecla O). Com a ferramenta Mover (tecla M), arraste qualquer ponto livre ou sobre objeto.

  1. Retas e segmentos. Reta (R), Segmento (S) e Semirreta (G) pedem dois pontos. Se você

clicar onde não há ponto, ele é criado na hora.

  1. Perpendicular, paralela e mediatriz. Perpendicular (L) e paralela (Z) pedem um ponto e uma

reta. A mediatriz (B) pede dois pontos e traça a reta que os divide ao meio, em ângulo reto.

  1. Bissetriz e tangente. A bissetriz (U) pede três pontos: os dois lados do ângulo e o

vértice, nessa ordem. A tangente (T) pede um ponto externo e um círculo; use Trocar solução no painel para ver a outra tangente.

  1. Interseção. Escolha duas retas, dois círculos ou uma reta e um círculo (tecla I). Se houver

dois pontos de encontro, Trocar solução alterna entre eles.

  1. Círculos. Centro e ponto (C); centro e raio digitado no campo da barra (Q); três pontos (W).

O arco (A) vai do primeiro extremo ao segundo, no sentido anti-horário.

  1. Polígonos. Clique nos vértices. Feche clicando no primeiro vértice ou apertando Enter.

O polígono regular (H) usa dois vértices consecutivos e o número de lados do campo da barra.

  1. Transformações. Reflexão em reta (F), simetria central (J), rotação (E, com o ângulo no

campo), translação (V, pelo vetor do segundo ao terceiro ponto) e homotetia (K, com a razão). A imagem continua ligada ao original: mover o original move a imagem.

  1. Medidas ao vivo. Distância, ângulo, área, perímetro, razão entre segmentos, inclinação e

comprimento de arco são números que se atualizam quando os pontos-pai se movem. Você também pode digitar uma medida no campo de expressão.

  1. Campo de expressão. Digite, por exemplo:
  1. Lugar geométrico. Escolha o ponto que será traçado (X) e depois o ponto sobre objeto (Q)

que se move. O traço aparece enquanto Q percorre a sua reta ou o seu círculo.

  1. Apagar. Selecione objetos e aperte Delete. Apagar um objeto apaga também tudo o que depende

dele, e a barra de status informa o que saiu.

Desfazer, salvar e compartilhar

link vê a mesma figura, sem nenhum servidor no meio.

Exemplos prontos

O menu Exemplos traz dez construções: mediatriz, bissetriz, triângulo equilátero, círculo circunscrito, reta de Euler, hexágono regular, quadrado dado o lado, tangentes por um ponto externo, Pitágoras e a parábola como lugar geométrico. Abra um, arraste os pontos e confira se a propriedade continua verdadeira.

Atalhos de teclado

Desafios

  1. Construa o ortocentro de um triângulo só com régua e compasso: trace duas alturas e marque o ponto onde elas se cruzam.

    Dica

    Use Perpendicular com um vértice e o lado oposto. Duas alturas bastam; a terceira deve passar pelo mesmo ponto.

  2. Construa a reta de Euler e meça a razão OG : GH. Ela muda quando você move um vértice?

    Dica

    O baricentro pode ser criado pelo campo de expressão: G = ((x(A) + x(B) + x(C)) / 3, (y(A) + y(B) + y(C)) / 3).

  3. Crie um ponto C que esteja sobre a mediatriz de AB. Depois meça CA e CB e arraste C: as duas distâncias continuam iguais?

    Dica

    Use Ponto sobre objeto clicando na mediatriz e depois Distância entre dois pontos.

  4. Construa um quadrado de lado AB sem usar Polígono regular.

    Dica

    Trace a perpendicular a AB por B, o círculo de centro B e raio AB, e translade A pelo vetor de B até o ponto de cima.

  5. Mostre que a parábola é um lugar geométrico: o ponto X equidista do foco e da diretriz. Arraste o foco e observe a forma da curva.

    Dica

    Use o exemplo Cônica por foco. O traço de X aparece porque Q percorre a diretriz e X é a interseção da mediatriz de FQ com a perpendicular por Q.

  6. Coloque C sobre o círculo de diâmetro AB e observe o ângulo ACB. Por que ele não muda?

    Dica

    Ângulo inscrito num semicírculo é reto (teorema de Tales).

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Pré-requisitos

Nenhum. Esta aula pode ser o começo.

Próximos passos

Nenhuma aula usa esta como pré-requisito ainda.

Conceitos

Cada conceito leva à lista de aulas que o usam, por disciplina.